Handleiding
Alles wat je nodig hebt om Competto te gebruiken — van je eerste toernooi tot scoren op de tablet.
Onderdeel 1 van 10
Aan de slag
Welkom bij Competto. Deze handleiding helpt je op weg — of je nu een toernooi organiseert, een competitie beheert, of gewoon je eigen statistieken wilt volgen.
Competto is opgedeeld in ruimtes. Je wisselt linksboven van ruimte; de menubalk past zich dan aan naar wat in die ruimte hoort.
- Speler
- Jouw eigen speelleven: je spelershub (Mijn spelershub) met statistieken en wedstrijden, de Ontdek-pagina en de ranglijst.
- Toernooien
- Eenmalige evenementen die je organiseert: toernooien, teamduels en oefenpotjes.
- Competitie
- Bondsbeheer: competities, divisies, seizoenen, teams, wedstrijden, aanvoerders en beheerders.
- Online
- De online-lobby om op afstand tegen een andere speler te spelen — ieder voert vanuit de eigen browser de eigen worpen in.
- Ranking
- Een reeks ranking-avonden (elk een toernooi) met een doorlopend puntenklassement dat plaatst voor een finaleavond.
Deze handleiding past zich aan: je ziet de hoofdstukken van de ruimtes die beschikbaar zijn. Ben je ingelogd, dan tonen we de onderdelen waar jij toegang toe hebt; ben je uitgelogd, dan zie je wat voor iedereen aanstaat.

Met de knop “Zoeken” (of Ctrl/⌘ + K) open je overal het zoekvenster om snel naar een toernooi, team of potje te springen. Met “+ Nieuw” maak je een nieuw onderdeel aan dat bij de actieve ruimte hoort.
Ga direct naar
Een toernooi organiseren
Een toernooi is een eenmalig evenement. Je maakt het aan in de ruimte Toernooien met “+ Nieuw › Nieuw toernooi”. De wizard helpt je in een paar stappen op weg; daarna beheer je alles in de toernooi-werkruimte.

De opzet gebeurt in één vaste volgorde, waarbij elke stap de volgende ontgrendelt. Het schema hieronder laat zien waarom dat zo werkt — met name waarom “spelers over poules verdelen” altijd tussen de rondes en het genereren van wedstrijden zit.
- Maak het toernooi aan met de wizard (basis › spelers › opzet). De opzet-ontwerper laat je poules, knock-out en plaatsingswedstrijden instellen met een live voorbeeld.
- Voeg spelers toe op de pagina Spelers (of laat ze zich online aanmelden).
- Stel de rondes in op de pagina Rondes: kies per ronde een poule, knock-out, Zwitsers of dubbele afvalronde, en de scoreregels.
- Verdeel spelers over de poules op de pagina Poules.
- Voeg eventueel locaties en banen toe (Locaties & banen).
- Genereer de wedstrijden vanaf de pagina Rondes — Competto plant ze in op de banen.
- Score de wedstrijden op de tablet (zie “Scoren met de tablet”) of voer uitslagen handmatig in.
- Volg de standen en uitslagen; toon het toernooi op een groot scherm met het presentatiescherm.
Goed om te weten: als je de wizard hebt gebruikt, zijn de rondes en poules meestal al voor je aangemaakt — je hoeft ze dan alleen nog te controleren. De checklist “Klaar om te starten?” bovenaan je toernooi houdt bij welke stap nog open staat en wijst je telkens de eerstvolgende actie.
Ronde-types kort samengevat:
- Poule
- Iedereen speelt tegen iedereen (round-robin). De beste N per poule gaan door.
- Knock-out
- Spelers worden geplaatst in een bracket; de winnaar gaat door. Meerdere knock-outrondes achter elkaar vormen het schema (kwartfinale › halve › finale).
- Zwitsers
- Meerdere pairing-rondes waarin spelers met een gelijke stand tegen elkaar worden gezet; de beste N gaan door.
- Dubbele afvalronde
- Je ligt er pas uit na twee verliespartijen (winnaars- en verliezersbracket met een grote finale).
Op de Presentatie-instellingen kies je welke slides het presentatiescherm toont (stand, bracket, programma, live) en deel je een QR-code voor de deelnemerspagina.

Ga direct naar
Scoren met de tablet
Bij het bord score je op een tablet (of telefoon) via /score. Je hoeft niet in te loggen — je ontgrendelt met een tabletcode. De organisator vindt en beheert die code bij de tabletinstellingen van het toernooi, teamduel of oefenpotje.
- Open /score en voer de tabletcode in (of scan de QR-code op de tabletinstellingen).
- Kies de baan die deze tablet bedient.
- Bij inactiviteit toont de tablet een screensaver; tik erop om naar de volgende speelbare wedstrijd te gaan.
- Bepaal wie begint (bull) als dat nog niet vaststaat, en score de partij op het darts-scorebord.
- Bij de laatste leg wordt de uitslag opgeslagen en gaat de stand automatisch mee.

De tablet werkt offline-first: score-invoer wordt lokaal bewaard en gesynchroniseerd zodra de verbinding terug is. Een gekleurde indicator toont de synchronisatiestatus. Slechts één tablet tegelijk kan een wedstrijd scoren.
Ga direct naar
Ranking (klassement over meerdere avonden)
In de ruimte Ranking maak je een reeks ranking-avonden. Elke avond is een los toernooi; de eindplaatsingen leveren punten op voor één doorlopend klassement. De besten in het klassement plaatsen zich voor een finaleavond.
- Maak een ranking aan met “+ Nieuw › Nieuwe ranking” en geef de serie een naam.
- Koppel avonden aan de ranking — elke avond speel je als een gewoon toernooi (spelers, rondes, wedstrijden, scoren op de tablet).
- Speel de avonden; de punten lopen automatisch mee in het klassement (de tab Stand).
- Aan het eind plaatst het klassement de besten voor de finaleavond (de tab Finale).
Een ranking doorloopt dezelfde drie fasen als een divisie: In opbouw, Actief en Afgerond. Per ranking stel je in hoeveel avonden meetellen en hoeveel spelers zich plaatsen voor de finale.
Ga direct naar
Competitie & divisies (seizoen)
Een Competitie is een overkoepelend geheel (bijvoorbeeld een dartsbond) dat divisies bevat. Je beheert het in de ruimte Competitie. Om competities te maken en beheerders toe te wijzen heb je het recht “Competities beheren” nodig.
Een Divisie is een afdeling binnen een competitie en draait een seizoen: een programma van wedstrijden, een stand, en promotie/degradatie tussen divisies.
Een seizoen doorloopt drie fasen. De checklist bovenaan de divisie wijst je telkens de volgende stap.
- In opbouw: voeg (minstens twee) goedgekeurde teams toe en kies een standaardformat voor de wedstrijden.
- Genereer het programma — daarmee wordt het seizoen actief en ontstaan alle thuis- en uitwedstrijden.
- Actief: speel de wedstrijden. De stand loopt automatisch mee.
- Afgerond: aan het eind bekijk je de promotie/degradatie-voorspelling tussen de divisies.

Teams komen in een divisie door zich aan te melden (een aanvoerder vraagt aan) en door een beheerder goed te keuren, of doordat een beheerder het team direct in de competitie aanmaakt.
Ga direct naar
Teams, teamduels & wedstrijden
Een Team is een zelfstandig onderdeel met een eigen spelerslijst en (optioneel) leden met een rol (aanvoerder, mede-aanvoerder, speler). Je maakt een team aan in de ruimte Competitie met “+ Nieuw › Nieuw team”.
Een team-vs-team ontmoeting bestaat uit meerdere partijen (een Partij is precies één A-tegen-B dartsgame — single, koppel of aanvoerdersgame). We onderscheiden twee soorten ontmoetingen:
- Wedstrijd
- Een echte competitiewedstrijd, ingedeeld onder een divisie. Telt mee voor de stand.
- Teamduel
- Een eenmalige, vrijblijvende ontmoeting tussen twee teams, los van een competitie.
Aanvoerder-claim: een echte aanvoerder kan een team overnemen via een claimcode of een e-mailuitnodiging. Daarna wordt die persoon aanvoerder-lid en kan het team beheren.
Bevestiging: daag je met een competitiewedstrijd een team uit dat een aanvoerder heeft, dan krijgt die aanvoerder een verzoek om de wedstrijd te bevestigen. Een openstaande bevestiging blokkeert het scoren niet — de wedstrijd is alleen als “onbevestigd” gemarkeerd.
Online spelen (op afstand)
In de ruimte Online speel je een 1-tegen-1 wedstrijd tegen iemand op een andere locatie. Elke speler voert vanuit de eigen browser de eigen worpen in wanneer die aan de beurt is; de stand loopt live mee bij beide spelers en bij toeschouwers.
- Maak een wedstrijd aan op /play — je krijgt een connect-code en een deelbare link.
- Stuur de code of link naar je tegenstander, of zet je uitdaging in de lobby zodat anderen kunnen meedoen.
- Zodra de tegenstander is aangesloten, begint het spel. Je invoer is actief als jij aan de beurt bent; anders zie je “wachten op tegenstander”.
- Optioneel kun je een webcam-verbinding opzetten om elkaar te zien.
De maker van de wedstrijd moet ingelogd zijn; de tegenstander mag als gast meedoen. Online spelen werkt alleen met een actieve verbinding — er is geen offline-modus zoals bij de tablet.
Ga direct naar
Voor spelers (jouw statistieken)
In de ruimte Speler vind je je spelershub (Mijn spelershub). Daar volg je je eigen speelleven: al je toernooien en teamduels (gespeeld én aankomend), je loopbaancijfers, ontwikkelingsgrafieken, prestaties (badges) en je rating.

- Koppel je account aan je gespeelde wedstrijden via je e-mailadres — dan komen al je resultaten samen onder één profiel.
- Stel op je account in of je statistieken openbaar of privé zijn. Bij openbaar kunnen anderen je loopbaanpagina bekijken.
- Filter je statistieken op maatstaf (gemiddelde, first-9, checkout %, 180's, legs), speltype en weergave (per wedstrijd, cumulatief, per maand of per evenement).
- Op de ranglijst (Ontdek › Ranglijst) zie je hoe spelers ten opzichte van elkaar staan op basis van hun rating.
Ga direct naar
Veelgestelde vragen
De vragen die het vaakst voorbijkomen, met een kort antwoord.
- De knop “Wedstrijden genereren” is uitgeschakeld.
- Bij een poule-ronde kun je pas genereren als elke poule minstens 2 spelers heeft. Verdeel eerst de spelers over de poules (pagina Poules). De checklist bovenaan het toernooi wijst je de eerstvolgende stap.
- Ik heb spelers toegevoegd, maar er zijn nog geen wedstrijden.
- Wedstrijden worden niet automatisch gemaakt. Ga naar de pagina Rondes en klik daar op genereren voor de ronde. De pagina Wedstrijden toont ze daarna alleen — genereren gebeurt op Rondes.
- De tablet synchroniseert niet.
- Scoren werkt offline: de invoer wordt lokaal bewaard en verstuurd zodra de verbinding terug is. De gekleurde indicator toont de status (groen = gesynct, oranje = in wachtrij, rood = offline). Blijft het rood, controleer dan de internetverbinding van de tablet.
- Twee tablets willen dezelfde wedstrijd scoren.
- Slechts één tablet tegelijk kan een wedstrijd scoren. De eerste die begint “claimt” de wedstrijd; een tweede krijgt een melding. De claim komt vrij als de eerste tablet stopt of na enkele minuten inactiviteit.
- Mijn competitiewedstrijd staat op “onbevestigd”.
- Daag je een team met een aanvoerder uit, dan krijgt die aanvoerder een verzoek om de wedstrijd te bevestigen. Dat blokkeert het scoren niet — de wedstrijd is alleen gemarkeerd tot de tegenstander bevestigt.
- Mijn resultaten staan niet in mijn spelershub.
- Je resultaten komen samen via je e-mailadres. Zorg dat de organisator je met hetzelfde e-mailadres heeft toegevoegd als waarmee je bent ingelogd, of koppel je account via de claimlink of de e-mail koppel-modal.
Begrippenlijst
De belangrijkste termen die je in Competto tegenkomt, kort uitgelegd.
- Ruimte
- Een van de vier hoofdgebieden (Speler, Toernooien, Competitie, Online) waartussen je linksboven wisselt.
- Competitie
- Het overkoepelende geheel (bijvoorbeeld een bond) dat divisies bevat.
- Divisie
- Een afdeling binnen een competitie die een seizoen draait (programma, stand, promotie/degradatie).
- Wedstrijd
- Een competitiewedstrijd tussen twee teams, ingedeeld onder een divisie.
- Teamduel
- Een eenmalige, vrijblijvende ontmoeting tussen twee teams, los van een competitie.
- Partij
- Eén A-tegen-B dartsgame binnen een wedstrijd of teamduel (single, koppel of aanvoerdersgame).
- Poule
- Een groep waarin iedereen tegen iedereen speelt (round-robin); de beste N gaan door.
- Baan & locatie
- Een baan is een dartbord waarop gespeeld wordt; een locatie is de zaal waar de banen staan (bij één zaal laat je de locatie weg). Banen zijn optioneel, maar met banen plant Competto de wedstrijden automatisch in en bedient elke tablet één baan.
- Ronde
- Een fase in een toernooi (poule, knock-out, Zwitsers of dubbele afvalronde) die spelers doorstuurt naar de volgende ronde.
- Schrijver
- De persoon die een wedstrijd bijhoudt/scoort. Bij toernooien kan een speler die op dat moment niet speelt als schrijver worden ingedeeld.
- Aanvoerder
- Het teamlid dat een team beheert. Een aanvoerder kan een team claimen en wedstrijden bevestigen.
- Format
- Een sjabloon voor de opbouw van een wedstrijd (welke partijen er gespeeld worden).
- Tabletcode
- De code waarmee je op /score een tablet ontgrendelt om te scoren, zonder in te loggen.
- Plaatsingswedstrijd
- Een beslissende wedstrijd om twee posities in een poule te verdelen; de winnaar krijgt de hogere plek, ongeacht punten.